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2013年,手机游戏将爆发?1月20日,中国科大游戏界资深校友北京元大都遗址附近酒店进行午餐会,讨论手机游戏崛起与运营平台竞争的行业趋势。
2012年,手机游戏(以下简称手游)成为移动互联网中的盈利模式率先得到市场验证的行业之一。月入千万元的手游开始爆发。手游市场形成较清晰的商业模式,产业链也相对完整,有人认为进入了爆发前夜。
大掌门大放异彩
出席午餐会的校友最为资深的是季旭(867,新浪副总裁),他曾在Zynga中国供职多年。而王兵(86少,上海智艺网络公司CEO)与吴家平(8811,福州创能信息技术公司总经理)则专程赶来出席聚会。2012年,手游市场大放异彩的《大掌门》出品公司——玩蟹科技多位创始成员则成为午餐会的红人。玩蟹科技创始人叶凯(0211)、胡磊万城(03少)、欧阳刘彬(0211)介绍了《大掌门》的研发经过与心得。其中欧阳刘彬引起了最多人的兴趣,有人高声叫道“你叫什么?欧阳牛逼?”赵杨(9306,北京仙掌软件科技公司CEO)与胡烜(9311, 掌上明珠CTO)对《大掌门》的成功颇有兴趣,对法律事务、延长生命周期等问题提出了多个问题。北纬通信网游事业部总经理、蜂巢游戏CEO王巍(95少)则应邀阐述了他对2013年手游市场的看法。王巍认为2013年手游市场竞争将更激烈。校友也提及人才是决胜手游战场关键。多位校友认为联运渠道的运营能力相对弱,而目前中国安卓、苹果平台吸引流量都太贵,成本几乎与美国持平,但是收入差距很大。
文科生不要?招聘潜规则
席间,活动倡议人李骁军(8810)大胆预测假以时日,中国科大将在游戏行业涌现出更多人才。不少成功的游戏背后均有科大校友的身影。原因在爱玩游戏的科大学生很多,“又善于思考”。据称中国科大游戏界校友聚会中,有博士学位的人极为罕见,但当天午餐会居然有王兵(Iowa State Ph.D)和方海(Yale Ph.D)等多位博士惊人好奇——游戏界校友聚会的惯例是回忆在中国科大的悲惨人生“多少门课不及格,留过多少级”。王东泽在聚会中冒出一句“大家都在黄山路打过通宵吧?” 招募人才特别是数值策划人才是多位游戏界掌门的关注焦点。胡森表达疑惑“我不知道怎么看一个游戏策划靠谱不靠谱!有时只好拿出GRE的逻辑题,看会不会做”。掌门归纳出几点的数值策划招聘潜规则:首先,胃口太大的不要,动辄号称要开发《魔兽世界》大手笔游戏的千万别要,只能有微创新!其次,要踏踏实实干活的,只能有微创新;美工可英雄不论出处,但数值策划最好要招收理科生“不能要一根筋。文科生绝不能要,数学背景不够,985高校的最好!”
中国科大有至少100位校友供职于游戏公司,在北美他们主要供职于Zynga等在线游戏公司。在中国境内者则分布在北京、上海、福建、广东等地。除出席午餐会的校友外,淘米网络CTO魏震(9414)、上海沙舟信息科技公司CTO唐瑜(904)、昆仑万维CTO方汉(904)均为科大校友;2012年上市的广州多玩网络亦有数十名科大校友供职。
活动资助方:IDG资本
游戏大掌门聚义元大都新闻图片花絮
2013年1月20日,时值“大寒”,雪后中国科大校友在北京元大都遗址公园附近的辣婆婆聚会。
中国科大游戏界资深校友午餐会合影。
中国科大游戏界资深校友午餐会合影留念。
2012年大放异彩的《大掌门》游戏由玩蟹科技推出。该公司是血统纯正的科大系创业公司,公司创始成员有四位科大校友。
2011年11月5日,中国科大部分游戏圈校友在花生咖啡馆聚会,探讨行业趋势。
摄影致谢:照片由王巍(95少)提供,谨此致谢。
中国科大系游戏创业公司
淘米网络是中国领先的儿童娱乐媒体公司之一。2007年10月,魏震(9412)与汪海兵、程云鹏等三位创始人在上海创办该公司并出任CTO。2011年6月,淘米网络登陆美国纽交所。
淘米为中国儿童创造独特的娱乐体验——有趣、安全并且赢得父母们的信赖。 凭借着创新的文化,和在中国儿童娱乐社区的体验,我们通过极强的内容创作能力保持了在市场上的领先地位。通过儿童虚拟社区创作了生动形象的儿童形象,故事情节,并吸引了我们的目标儿童群体。
在2010年,根据iResearch的报告,按照市场份额以及 活跃用户数量,淘米是中国最大的线上儿童娱乐公司。我们在线上的成功因持续增长的需求很好的延伸拓展到了我们线下的业务发展中,包括图书出版业,制造业,电视,电影以及现场活动展。
福州创能信息技术有公司,致力于移动互联网应用的开发与运营。公司于2010年进入手机游戏行业,组建米球游戏团队,聚集了众多对游戏充满激情与梦想的人才,目前已经开发了多款自主知识产权的精品手机网游,打造人人喜爱的手机游戏是我们始终坚持的理念!
2012年初,公司迁至福州软件园,复制成功的游戏开发模式,推出了仙剑Q侠传,幻影、军临城下3、轩辕风云等游戏大作。
公司创始人吴家平,毕业于中国科学技术大学(8811),获软件工程硕士学位,大型跨国公司管理背景,拥有十年以上的互联网、移动互联网领域的技术开发和运营管理经验。联合创始人洪坚,毕业于中国科技大学(9717),概率论与数理统计硕士,曾在盛大、腾讯等国内顶尖游戏公司历任主策划、产品经理和运营经理,多年的游戏从业经验,具有丰富的团队研发和管理经验。
联合创始人苏民,在网龙公司任职主程序员和高级产品规划师,前期主要开发游戏服务端,后期负责游戏工具的研发。
米球的历程:
– 2010年3月,米球游戏团队创建,miq.cn 创建;
– 2010年9月,发布首款休闲社区手机网游--《疯狂牧场》;
– 2010年12月,发布休闲社区手机网游--《魔力花粉》;
– 2011年7月,国内首家发布三国策略类手机网游--- 《军临城下》;
– 2012年5月,发布仙侠类MMORPG《仙剑Q侠传》;
– 2012年9月,发布全球首款飞行射击对战手机网游《幻影》;
– 2012年12月,发布回合制MMORPG《轩辕风云》
米球一直努力研发最受玩家欢迎的手机网游。
北京掌上明珠信息技术有限公司(简称:掌上明珠) 是国内领先的手机联网游戏开发商和运营商之一。公司成立于2003年,从创立之初,公司就将生产优质的互动娱乐产品、竭力打造拥有自主知识产权的高品质手机游戏精品作为发展的目标。胡烜(9311)担任公司CTO。
2010年底,掌上明珠已开发并成功运营了超过4个系列的手机网络游戏,其中包括业界首款支持跨服竞技的经典魔幻手机网络游戏《幻想i时代》系列;横跨Symbian、Java、MTK三大操作系统平台的中国武侠题材手机网络游戏《武林OL》系列;多人在线休闲娱乐手机网络游戏《明珠乐园》及与PC网游相媲美的大型正统中国历史题材手机网络游戏《明珠三国》。
2011年以来,掌上明珠再以多年积累的游戏制作之实力,强力推出三款游戏精品,《明珠西游》、《明珠轩辕》和《杀神》。其中《明珠轩辕》多次获得手机游戏圈内各类大奖。
掌上明珠凭借扎实的技术力量、创新的游戏设计能力,清晰的市场战略,不断推出游戏精品,以满足玩家不断变化的需求及市场发展的要求。同时,作为手机网络游戏产品提供商,掌上明珠的游戏产品在海外同样获得玩家的喜爱。明珠系列产品已在海外华人地区、日本、越南、韩国等地取得了很好的市场反馈。
掌上明珠正在引领国内手机网络游戏产品的发展方向,是当前移动互联网领域最具发展潜力的企业之一。
掌上明珠的发展目标,就是让全球的游戏玩家在手持移动设备上同样享受完美流畅的游戏体验,让掌上明珠成为“亿万玩家的掌上明珠”。
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